最佳解压游戏
堪称跳票之王的《死亡岛2》曾经在2014年放出一支玩家都喜欢的预告片,开发几经波折时隔九年,游戏终于也在本月上市,由于IP沉寂太久,和后辈《消逝的光芒》系列相比名气还是差些,不过就画风和玩法来说,个人其实更喜欢《死亡岛》系列,虚幻引擎首发翻车概率也低,所以硬核早早就把《死亡岛2》预购了。
《消逝的光芒2》游戏画面,和一代一样总感觉泛黄
(资料图片仅供参考)
果不其然三天之内开发商宣告就卖出了百万份(目前游戏是Epic平台独占一年,不然销量肯定更高),体验过后最大感受和卖点是战斗爽快——丧尸开膛破肚系统、元素环境互动带来极大的精神解压,尤其是前者会比任何一款丧尸游戏都要精致,由于太暴力只可意会不可言传,暴力之余能感受到些许幽默感,确实会有点像一部B级丧尸电影。
《死亡岛2》游戏画面,电影蓝色调画风很喜欢
有争议之处就是游戏整个地图采用半开放世界,且划分多个独立小区域,也就是相对线性的方式推进游戏,好不好就见仁见智了,此外本作的游戏优化也是非常不错,值得去好好测试一下,这篇文章就用手头上最新的七款N卡来测试一下,看看游戏对显卡需求到底是怎么样的。
本文目录
1.测试配件介绍
2.测试配置、游戏选项和FSR 2画质
3.三种分辨率预设顶级画质帧数
测试配件介绍
先来介绍下参测显卡,均来自映众和电竞叛客,第一款是RTX 40系列消费级旗舰—电竞叛客RTX 4090 X3W,整体散热结构由3枚大尺寸镰刀风扇、大面积鳍片群、内置9根6mm热管以及VC腔均热板底座组成,满载温度不超过70℃,整体造型是纯白色,部分位置带有一些拉丝和蓝色撞色处理,Boost频率达到了2550Mhz,比官方标准要高一些。
第二款则是目前次旗舰—映众RTX 4080冰龙超级版,整体外观设计风格刚猛,采用第八代冰龙散热器,拥有三颗98mm风扇+八热管以及大面积纯铜底座,满载温度一般浮动在60℃左右,搭载大面积ARGB灯且可同步各大主板,其Boost频率达到了2565Mhz,整体定位属于中高端以上的非公产品。
第三款则是高端组的映众RTX 4070曜夜,整体外观设计偏简约,采用两种不同处理效果的分割式设计,最大的卖点是显卡只有250mm长度,属于目前市面上较为罕见的RTX 40家族短卡,很适合安装在空间狭小的机箱里,Boost频率达到了2505Mhz,略高于公版一些,另外白色款可以选择映雪版。
然后是RTX 30系家族,两款中高端分别来自映众RTX 3070 Ti冰龙超级版和RTX 3070黑金至尊版 OC,前者采用映众经典的ICHILL X4散热系统——4枚风扇+7根热管搭配强力压制,侧面带由仪表盘式RGB导光层,后者则是定位亲民的黑金至尊版系列,外观和用料设计更偏向实用派,散热结构是两枚90mm风扇+4根热管组成,肩部只带白色信仰灯,它们的Boost频率也略高于公版。
最后是甜点级和主流级,分别是映众RTX 3060冰龙超级版和RTX 3050黑金至尊版,前者也是ICHILL X4散热系统,采用3枚风扇+4热管搭配,能稳压这个功耗达到170W的产物,肩部有纯红色电竞风灯光设计,后者就是偏向性价比设计的显卡。《死亡岛2》和此前发售不久的《生化危机4:重制版》优化同样出色,在2K预设顶级画质下,RTX 3050能轻松跑出平均60帧以上。
本次显卡测试装置在微星这款MPG VELOX 刀锋100R白色款机箱,属于典型的ATX钢化玻璃侧透类型,前置I/O有扩展功能按钮、Type-C接口等特色卖点,散热扩展性也强大,前置预装了2*140mm+1*120mm ARGB风扇,机箱内侧和后置各安装1*120mm ARGB风扇,顶部还有360水冷实现排风效果。
测试搭配的CPU是Core i7-13700K,CPU散热器也采用微星寒冰360R V2白色版本,这是一款把水泵内置在冷排的独特产品,可以尽可能降低来自水泵的噪声,ARGB冷头支持手拧自由旋转,用来压制本代i7妥妥的。
既然测试涉及目前消费级最强的RTX 4090,电源品质肯定不能落下,搭配使用的是微星MPG A1000G PCIE5全模组电源,采用原生12VHPWP PCIe显卡供电线,最高可输送600W,一线直连的方式使装机变得美观又便捷,新标准加上本身10年质保妥妥是传家宝玩物。
测试配置、游戏选项和FSR 2画质
配置一览,CPU使用Intel Core i7-13700K默认状态,BIOS版本刷至最新,同时为Z690主板打上ME驱动引擎,仅打开XMP配置达成DDR5 6200C32 16GBX2双通道状态,操作系统是最新Windows 11 22H2,NVIDIA驱动是最新531.68 Game Ready WHQ(针对《死亡岛2》有更好的支持和优化),同时会开启Resizable BAR技术为显卡提升一些性能。
一进入《死亡岛2》就觉得游戏UI很熟悉,在它身上能看到很多《消逝的光芒2》和系列前作的设计元素,游戏采用业界最强代表引擎之一的虚幻4,预设画质分为顶级、高、中和低四档,具体到选项大概有10余个——均是在开放世界游戏中的熟悉面孔,这款游戏是没有光线追踪的,因为预烘焙光源是它画面引擎最大的亮点,能提供高效高质量的静态对象光源效果,尤其是室内画面一流,所以也没有昼夜循环系统,而是采用线性剧情推进改变时间点来改变昼夜。
提升技术目前只有AMD FSR 2,看样子就是独占的节奏不会有DLSS支持,其实这样也好,可以给更多大众玩家使用,毕竟有相当一部分玩家还是用着旧显卡呢,另一方面游戏还支持AMD FidelityFX可变着色,可变着色和FSR原理不一样——采用部分区域降低着色的方式提升帧率,一般是给主机玩家使用,而PC平台有FSR 2就完全没必要了。
《死亡岛2》4K预设顶级画质(时间性抗锯齿高)画面截图
《死亡岛2》4K预设顶级画质+FSR 2质量画面截图
这款游戏的FSR 2在N卡上使用效果也不错,原生画面是采用主流的TAA抗锯齿,画面整体处理并不模糊能接受,一些细节打磨还欠缺一些,上图红圈处对比一下就很明显,TAA抗锯齿在纸箱不平整的边缘处理后效果很差,简直就像胡乱画一笔磨掉狗牙(线条是断层的),而FSR 2看起来就自然很多,在清晰度方面在某些细节中也更出色(比如红圈中的插座轮廓)。
三种分辨率预设顶级画质帧数
这款游戏也是没有内置基准测试,优化那么好可惜了,所以只能手动选择路线进行测试了,目前游戏进度玩到圣莫妮卡海滩这个区域,硬核发现一路下来帧数挺平稳的,没有特别高也没有特别低,或许这就是预烘焙光源带来的好处,具体流程就是从上图这个据点出发,翻过大门穿过一些小巷结束测试,每款显卡测试两遍以便结果稳定,记录的是更容易看明白的平均帧和最小帧,1% Low帧不稳定但实际没有感觉卡顿。
首先来看1080P分辨率,RTX 3050这种主流显卡居然跑出了平均110帧,意味着一些旧显卡也能很流畅游玩,再往上的显卡,从RTX 3060到RTX 3070,再到RTX 3070 Ti,可以发现帧数提升幅度越来越小,这可不是CPU瓶颈,也不是游戏限制帧数了,就是显卡利用只能到某个程度,1080P高刷需求的话,基本上使用RTX 3070 Ti就绰绰有余了。
2K分辨率,RTX 3050依然能跑出平均69帧,比此前大火的《生化危机4:重制版》表现还要好,而甜点级的RTX 3060则是达到接近100帧的准高刷水平,追求真正稳定高刷其实要求也不高——使用RTX 3070以上就没问题,而两款旗舰级RTX 40系显卡,在2K和1080P分辨率跑起来帧数都是一致的,接近200帧的表现对于第一人称视角极其友好。
4K分辨率,如果要求不是非常苛刻的话,其实显存足够大的RTX 3060也能跑出平均46帧,而4K@60帧的要求仅需RTX 3070就可以满足,几乎可以说是2023年目前为止里优化最佳的3A游戏了,对4K高刷有一定要求的,RTX 4080自然是最好的选择(RTX 4090在此时才和它拉开性能差距),而根据它的性能推测RTX 4070 Ti也是能基本满足高刷入门的。
RTX 3050在1440P分辨率使用TAA抗锯齿和FSR 2质量情况对比,分别是平均69帧和86帧
RTX 3060在1080P分辨率使用TAA抗锯齿和FSR 2质量情况对比,分别是平均155帧和146帧
由于游戏优化实在太好了,这里就不再测试FSR 2了,简单来说下N卡使用的情况,首先FSR开启后,显卡肯定可以降低功耗、温度、内存和显存占用的,而《死亡岛2》的FSR 2和某些游戏一样,根据不同显卡,在不同分辨率开启带来的效果并不一样,超过平均100帧的情况时,有些显卡开启后帧数表现反而变低了,但是帧数变化数值来看并不影响流畅体验,这时候主要为了降低显卡负载,而对于一些显卡在跑得吃力或不够稳定时,FSR 2又能带来直接的帧数提升,简单来说就是,显卡瓶颈了就帮你提升帧数,反之过剩降低负载,CPU瓶颈是显得几乎没有的。
总结
《死亡岛2》注定在游戏媒体眼中评分不会特别高,但是三天百万销量也能说明一切,如果你特别喜欢解压向游戏,相信这款游戏一定可以满足你的精神需求,而相比《消逝的光芒》系列更线性也有好处——一定程度避免了开放世界繁多任务带来的重复和累赘,游戏售价也属于中等水平,唯独就是目前是Epic平台独占。至于游戏优化更不用担心,RTX 3050都能跑出1080P高刷/1440P完美60帧的水平了,对于CPU、内存和显存要求也较低,如果你觉得文章不错,不妨支持一下,感谢。
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